системная плата ASUS P6T Deluxe на чипсете Intel X58;
оперативная память 6 ГБ DDR3 SDRAM Corsair 1600 МГц;
жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160 ГБ SATA;
блок питания Tagan TG900-BZ 900W.
операционная система Windows 7 64 бит; DirectX 11;
монитор Dell 3007WFP (30″);
драйверы ATI версии Catalyst 10.12; NVIDIA версии 266.35.
VSync отключен.
Результаты тестов: сравнение производительности
В качестве инструментария мы использовали:
Far Cry 2 (Ubisoft) — DirectX 10.0, shaders 4.0 (HDR), для тестирования использовалась утилита из комплекта игры (уровень Middle). Все настройки выставлены на максимальное качество. Благодарим компанию NVIDIA за предоставление лицензионного продукта.
Unigine Tropics Benchmark 1.3 (Unigine) — DirectX 10.0, скачать здесь. Настройки тестирования — High. Хотим отдельно поблагодарить коллектив компании Unigine и лично Александра Запрягаева за помошь в настройках работы бенчмарка.
Aliens vs. Predator (2010) (Rebellion/SEGA), DirectX 11.0, настройки тестирования — Very High, запуск бенчмарка из меню.
Crysis Warhead (Crytek/EA), DirectX 10.0, (батник и демо для запуска), настройки тестирования — Very High, используется уровень Cargo. Благодарим компанию NVIDIA за предоставление лицензионного продукта.
Formula 1 (2010) (Codemasters) — DirectX 11.0, настройки тестирования — Ultra High (запуск бенчмарка: formulaone.exe -benchmark example_benchmark.xml). Благодарим компанию NVIDIA за предоставление лицензионного продукта.
Unigine Heaven Benchmark 2.0 (Unigine) — DirectX 11.0, скачать здесь. Настройки тестирования — High. Хотим отдельно поблагодарить коллектив компании Unigine и лично Александра Запрягаева за помошь в настройках работы бенчмарка.
Colin McRae: DiRT2 (Codemasters) — DirectX 11.0, настройки тестирования — Ultra High (запуск бенчмарка: dirt2.exe -benchmark example_benchmark.xml). Благодарим компанию AMD за предоставление лицензионного продукта.
Metro 2033 (4A Games/THQ) — DirectX 11.0, настройки тестирования — Super High, PhysX отключен (запуск бенчмарка в самой игре в виде отдельного файла).
Just Cause 2 (Avalanche Studios/Eidos Interactive) — DirectX 10.0, настройки тестирования — Super High (запуск бенчмарка в самой игре в настройках). Благодарим компанию NVIDIA за предоставление лицензионного продукта.
Читатели, которые хорошо разбираются в 3D-видеокартах, смогут сделать выводы самостоятельно, посмотрев на результаты, представленные на диаграммах далее. А для новичков и тех, кто только-только занялся вопросом выбора видеокарты, мы сделаем некоторые пояснения.
Есть смысл ознакомиться с нашими краткими справочниками по семействам современных видеокарт и процессоров, на основе которых они выпускаются. Следует отметить частоты работы, поддержку современных технологий (шейдеры), а также конвейерную архитектуру.
Внимание! По техническим причинам в диаграммы вкралась опечатка. У одной из карт GTX 570 указаны частоты 800/1600/4000 МГц. Это неверно. Прошу читать как 825/1650/4400 МГц.
Учитывая, что частоты работы этой карты относительно номинала повышены очень незначительно, производительноть отличается от данных референс-карты GTX 570 крайне мало (не больше, чем на 4—5%), поэтому нет смысла показывать ее отдельно.
Gainward GeForce GTX 570 Phantom 1280 МБ 320-битной GDDR5, PCI-E — очень интересное изделие. Однозначно, это продукт для оверклокеров, ибо СО предоставляет очень хороший потенциал. Скажу сразу, что мне удалось разогнать эту карту со штатных 750/1500/3900 МГц до 920/1840/4500 МГц и получить результаты, перекрывающие даже производительность короля 3D-графики — GeForce GTX 580!
Исключительно за неимением времени и технической возможности эти данные не представлены на диаграммах выше. Но поверьте, это впечатляет!
В целом эта карта по сути имеет только один недостаток — занимает 3 слота в системном блоке. В остальном — прекрасный продукт, за выпуск которого снова хочется похвалить Gainward.
Окончательное решение, как обычно, принимать нашим читателям. Мы лишь даем информацию о рассмотренном продукте, но не делаем прямых указаний по выбору того или иного изделия.